[更新PCACT动态] 轮回的莉薇娅 リンネのリビア(仮) v0.4 fix1 官中版 [2G]
#轮回的莉薇娅
#リンネのリビア(仮)
v0.4 fix1 日文生肉版【2026年09月02日 更新】
·v20260902更新介绍·
大家好
我是绘取
今天更新一下最近几天的进展
然后介绍一下最近的工作目标
关卡与场景机关修复
修复了部分尖刺图片和伤害范围不一致,尖刺图片不对的问题
调整了废村路灯机制,现在的灯为手动打开和关闭
战斗与机制
邪教徒相关:
调整了邪教徒攻击给玩家添加“洗脑”状态的几率
邪教徒召唤的丧尸现在不会和玩家发生QTE
调整了触发HA、 HB、HC所需的隐藏数值,现在HB之后再次战败会直接进入HC(暂时)
母体史莱姆 BOSS
调整了触发HA、 HB、HC所需的隐藏数值,现在HB之后再次战败会直接进入HC(暂时)
召唤物/杂鱼清除机制
在 BOSS 战触发对话时,修复了怪物未被真实击杀的问题
修复了对话期间,玩家会在半空中漂浮的问题
道具栏菜单
修复了第一次打开道具栏时,必须按 Z 键进一次列表才能上下切换分类的问题
快捷栏装配
修复了点选道具加入快捷栏时,没有高亮选取目标槽位,而是直接强行覆盖原道具的问题。(待验证)
吃喝动作锁定
修复了玩家在使用消耗品(吃/喝动画)期间依然可以四处移动的 Bug,现在使用道具时会正确限制移动。(待验证)
酒馆对话选择支
修复了按 Z 键快进对话时,会无视玩家选择、瞬间秒选第一个分支选项的严重问题。(待验证)
地图界面
修复了地图界面横向切换时,光标会莫名其妙跳过中间某一个地图按钮的 Bug
商人交易系统
修复了玩家购买道具时,文本提示购买成功但实际背包根本没拿到道具的问题(待验证)
全屏特效渲染
修复了触发“精神控制状态”后,全屏特效不显示的bug(效果待更新)
哥布林王任务
修复了在完成击败哥布林王后的对话后,任务进度非但没有进入下一个任务,反而诡异倒退回前一个任务的逻辑 Bug。
场景
修复了由于地面触发对话导致的“对话结束后玩家无法跳跃”的判定 Bug
音频
修复了发情状态音频播放逻辑并添加了发情音频
恢复了无元素攻击的音效
玩家蓄力攻击
玩家的蓄力攻击之前由于代码改动导致无法正常释放,现已修复,考虑到目前蓄力攻击实用性不太高,后续会升级效果和机制
自定义操作
之前自定义按键手柄由于代码更迭失效了,目前已修复,待验证
以上为上次fix以来的debug进度
下面是这段时间的新内容和改进(新内容由于还有一些问题存在本次还未实装)
1.发情状态的L2D背景画板的粉色心跳节奏闪烁演出和爱心演出
2.洗脑状态的修复和演出调整
3.更换了无元素状态下的远程攻击的子弹的演出
4.添加了走路跑步、跳跃音效