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[更新PCACT动态] 轮回的莉薇娅 リンネのリビア(仮) v0.4 fix1 官中版 [2G]

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恰到饭了!

#轮回的莉薇娅 

#リンネのリビア(仮) 

v0.4 fix1 日文生肉版【2026年09月02日 更新】

·v20260902更新介绍·

大家好

我是绘取

今天更新一下最近几天的进展

然后介绍一下最近的工作目标

关卡与场景机关修复

修复了部分尖刺图片和伤害范围不一致,尖刺图片不对的问题

调整了废村路灯机制,现在的灯为手动打开和关闭

战斗与机制

邪教徒相关:

调整了邪教徒攻击给玩家添加“洗脑”状态的几率

邪教徒召唤的丧尸现在不会和玩家发生QTE

调整了触发HA、 HB、HC所需的隐藏数值,现在HB之后再次战败会直接进入HC(暂时)

母体史莱姆 BOSS

调整了触发HA、 HB、HC所需的隐藏数值,现在HB之后再次战败会直接进入HC(暂时)

召唤物/杂鱼清除机制

在 BOSS 战触发对话时,修复了怪物未被真实击杀的问题

修复了对话期间,玩家会在半空中漂浮的问题

道具栏菜单

修复了第一次打开道具栏时,必须按 Z 键进一次列表才能上下切换分类的问题

快捷栏装配

修复了点选道具加入快捷栏时,没有高亮选取目标槽位,而是直接强行覆盖原道具的问题。(待验证)

吃喝动作锁定

修复了玩家在使用消耗品(吃/喝动画)期间依然可以四处移动的 Bug,现在使用道具时会正确限制移动。(待验证)

酒馆对话选择支

修复了按 Z 键快进对话时,会无视玩家选择、瞬间秒选第一个分支选项的严重问题。(待验证)

地图界面

修复了地图界面横向切换时,光标会莫名其妙跳过中间某一个地图按钮的 Bug

商人交易系统

修复了玩家购买道具时,文本提示购买成功但实际背包根本没拿到道具的问题(待验证)

全屏特效渲染

修复了触发“精神控制状态”后,全屏特效不显示的bug(效果待更新)

哥布林王任务

修复了在完成击败哥布林王后的对话后,任务进度非但没有进入下一个任务,反而诡异倒退回前一个任务的逻辑 Bug。

场景

修复了由于地面触发对话导致的“对话结束后玩家无法跳跃”的判定 Bug

音频

修复了发情状态音频播放逻辑并添加了发情音频

恢复了无元素攻击的音效

玩家蓄力攻击

玩家的蓄力攻击之前由于代码改动导致无法正常释放,现已修复,考虑到目前蓄力攻击实用性不太高,后续会升级效果和机制

自定义操作

之前自定义按键手柄由于代码更迭失效了,目前已修复,待验证

以上为上次fix以来的debug进度

下面是这段时间的新内容和改进(新内容由于还有一些问题存在本次还未实装)

1.发情状态的L2D背景画板的粉色心跳节奏闪烁演出和爱心演出

2.洗脑状态的修复和演出调整

3.更换了无元素状态下的远程攻击的子弹的演出

4.添加了走路跑步、跳跃音效

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