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【ACT/生肉/动态/异种/PC】Parasite in City: Nightwalkers v1.0.5【100M】

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《城市寄生虫:夜行者》是一个非官方、完全非商业性的粉丝项目,作为《城市寄生虫》遗产中的新篇章而创作。

《夜行者》使用 Unity 2022 制作,同时保留了原作的精灵图、音效、氛围和特色,并在此基础上进行了扩展,加入了新敌人、两种额外武器、重新设计且更直观的操作方式,以及一系列新的游戏系统和遭遇战。
按设计而言,这是一段短小、专注的体验——并非试图把《寄生之城》变成它从来不该成为的东西。
目标很简单:重现原作令人难忘之处,给老粉丝一个重返其世界的理由,并展示另一个篇章可能是什么样子。
短小精悍,熟悉又新颖,《夜行者》意在成为一个新的开始。

夜行者 v1.05 — 2026 年 9 月 7 日
镜头与游戏画面呈现
根据玩家反馈,游戏画面缩放过远,导致精灵细节难以看清,因此对游戏镜头进行了大幅修改 。
本作的镜头取景与原版 《寄生虫之城》 进行了对比,并更加贴近原作的风格。玩家现在占据的屏幕空间与原作大致相同,使得玩家和敌人的图像细节更加清晰可见。
近距离拍摄的镜头显示玩家上方和两侧的区域较少,因此战斗和敌人的平衡性也进行了调整,以适应视野的减少。
改进了像素呈现方式,使精灵在近距离拍摄时也能保持清晰。
改进了雾效渲染,使玩家和敌人更容易被看到。
困难
新增普通、困难和噩梦叁种难度模式。
难度选择会为每个用户配置文件单独保存。
游戏手柄和控制
游戏玩法、菜单、画廊、暂停画面、互动、叙事序列、键盘输入和控制重新绑定均增加了对游戏手柄的支持 。
目前尚未测试过游戏手柄对实体控制器的支持,如果您尝试使用,欢迎提供反馈。
尝试分配重复控件时添加了反馈。
展示
新增可调整大小的窗口模式 ,以 1280×720 分辨率打开,支持 Alt+Enter 键在窗口模式和全屏模式之间切换。
改进了首次启动时的显示效果。
画廊
图库中新增了 “怀孕”主题图片。
改进了僵尸和孕妇主题的缩略图框架。
战斗与平衡
现在只需两枪手枪就能击败僵尸喽啰。
现在只需一枪手枪就能击败僵尸犬。
降低了丧尸犬的移动速度。
降低了飞行昆虫的攻击性/检测范围,以适应更近距离的摄像头。
霰弹枪射击音量降低了 25%。
修复了 v1.04 版本中的一个回归问题 ,即 QTE 的更改导致在抓取飞行虫时无法触发怀孕。
飞行昆虫改进
改进了屏幕边缘附近飞行虫的行为。
改进了飞行昆虫在摄像机移动时的位置定位。
改进了飞虫在不同高度的抓取定位。
莫洛托夫改进
降低了燃烧瓶的最大投掷距离。
修复了切换武器时燃烧瓶 HUD 的位置问题。
移除了莫洛托夫鸡尾酒充能条的发光效果。
菜单与生活质量
修复了配置文件导航重迭问题。
修复了已丢弃的选项更改无法正确恢复音频和亮度的问题。
修复了主菜单音乐控制导致意外输入的问题。
移除冗余的菜单导航提示。
将“ACCESSIBILITY”改为“Accessibility”。
添加了重复控件绑定反馈。
进度和检查点
第一阶段的开场模糊效果现在每个用户配置文件只会播放一次。
改进了检查点和重启行为。
音频及其他修复
修复了僵尸终结技的音频问题。
修复了各种较小的显示、输入和稳定性问题。

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