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[日式SLG/更新] 再见另一天 To See Another Day v0.1.8b EA PC+安卓 汉化版 [6.40G/多空转百度]

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【游戏名称】:[日式SLG/更新] 再见另一天 To See Another Day v0.1.8b EA PC+安卓 汉化版 [6.40G/多空转百度]
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游戏内容
你睁开眼睛,发现一个破碎废弃的世界,却不记得自己是谁,也不知道自己是如何来到这里,
你必须学会快速适应新伙伴奥菲莉亚,她自己也不再那么像人类。
在城市中打造、战斗和浪漫,同时试图揭开是什么让你来到这个世界,以及谁让它陷入狂乱状态的秘密。

更新日志
v0.1.8b EA
总图片数量:9,631
动画总数:336
追踪主线/同伴/支线任务总数:84
非追踪支线互动和小事件总数:63
(追踪事件足够重要,会在任务提示系统中显示)。悬赏和记忆碎片不计入上述计数,
接下来是冗长的补丁说明!修复/更改部分里有非常重要的信息!
活动:
主赛事7 – 超长活动 – 363张图片 + 17动画
邪教序曲/狂热活动 – Patreon投票
Marcus – 紫罗兰疗愈 第3集
Marcus – 紫罗兰治愈 第4集
世界升级介绍活动 – 主赛事4后开放
袭击者安全屋胜利 – 中尉活动 + 可重复公寓事件:
公寓地点 – 房间1 – 2个变体(有人/无人居住)会谎言,扮演一个本不该晚点出现的被要求的男妓
公寓地点 – 房间2 – 基础版 + 可重复版本
公寓地点 – 房间3 – 2个不同变体 + 重复版本(仅限MM路线,主事件7后解锁)
周五夜间 Delirium活动: Patreon投票
周五夜班自由漫游 – 过去的裂痕(仅限MM)
周五夜班自由漫游 – Rue遭遇(必须先在白天找到才能解锁她)
周五夜班自由漫游 – 主奴宠物游戏遭遇
2 新敌人 – 掠夺者狂战士和掠夺者中尉
新机制:
世界升级机制- 通过特殊挑战+购买,第一幕引入12个可能积分。世界点重置每移除点数需30食物
每级+5%战利品数量(拾荒+战斗掉落)
每级获得额外/稀有物品的概率更高 -+5%战斗经验/每级战斗经验 -+1级普通(非Boss)敌人每点有效等级+12%生命值,每级吃食物,战斗内外战利品大改,真实修正值与玩家属性互动:
战利品现在掷出一个等级:普通、非凡、稀有或头奖
力量 – 找到更多战利品
敏捷 – 在常规发现之外获得额外物品的几率 – 感知 – 稀有和头奖发现的概率更高 新的探索框架 –
城市这一部分有两个地点(公寓、仓库)
仓库 – 变异敌人变体+宝箱力量/敏捷选项,可以闯入获取战利品
公寓 – 熟食店敌人变体+力量/敏捷选项,用来闯入当前3个公寓。
同伴特殊能力:
Ophelia – 驱赶比她或玩家等级较低的人类或狂热敌人 – Rowena – 吸引更高难度战斗以换取高经验+奖励(在v0.1.9的战利品扩展中更为重要)
Jenny – 提议,用性换取逃避战斗。普通白天的狂热敌人+夜晚的双太狂乱敌人。阿尔l版本 + 更高概率只与单个敌人战斗 制作/农场等级(v0.1.9 将有进一步扩展):
农耕等级 – 每次收获1经验值 – 每等级增加产出+1食物 – 第一幕等级上限为5。这个功能是为了解决雇佣幸存者
每天食物成本上升的问题而添加的——药剂师等级——草药表——每级=+5%几率能酿造一瓶药水——
第一幕修复和调整的最高等级为3级。修复和调整:
避免手无寸铁幸存者的风险,路障被移至夜间重置,而不是你放置时才会重置。-
变量更新为指定所有物品使用的安全屋。这次可能会重置你的安全屋进度
交易员的种子标签现在显示的是正确的数字
夜间损失事件没有触发。
修正-主赛事6缺少音乐 –
新增- 流血和毒攻击即使被格挡仍能对玩家施加状态效果。修复了。点燃依然可以发生
珍妮不能再在周五夜班时加入玩家,和奥菲莉娅一样。只有人类同伴可以——在开场时关于外出还是留在家里的选择中补充了背景
当奥菲莉娅恢复变回狂妄状态的能力时,如果她在那个事件中变回了,她会获得50点腐化以帮助维持形态
属性覆盖界面在第二次
见到妮奥米后隐藏了——修正措辞“想回我家来一顿吗?”,以便更好地引导玩家了解她的藏身处。之前的说法有误导性——
即使没有所需材料导致负值,Zera的生日派对仍可继续——已修正,选项不显示,除非你现在有所需材料——Zera生日派对的花费进一步降低至60食物,25金属
Neomi对练战斗叠加已修复。我叫的是旧战斗风格+新叠加的混合,结果破损了
Marcus/Jenny——第一次天线事件现在也被限制在至少和Marcus/Jenny一起玩过一次后……这样连贯性更好
在高难度下,移除了因夜晚睡在她身边而产生的-1奥菲莉亚腐化—妮奥米——在班次期间前往她的藏身处。
新增了跳过到结束的剧情难度选项——如果在剧情难度下,更新了第三个MM事件的任务提示,拉丁语提示旁边说明要等待一周
第一个邪教序曲任务现在出现在提示标签里,不再隐藏,这样那个任务链更容易被找到
在MM事件3和4之间增加了2天等待,否则他们会连续发放为了连贯性——
所有任务提示和实际触发器都已完整通过——许多已更新/澄清
难度保存到持久存储,而非按存档保存——修正了+新增了旧存档的选择弹窗







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