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[SLG官中PC动态步兵]巨龙掠夺者 Ravager v6.0.2 [FM/BD 6G]

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恰到饭了!

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#巨龙掠夺者   
#Ravager
v6.0.2 官方中文版【2026年10月01日 更新】

·v6.0.2更新介绍·
◆ 开发笔记
第七幕即将到来!我很快会单独发一篇关于它的帖子。与此同时,请享受这份内容丰富的月度更新。
Exo Spectra 对我们原声带的扩展仍在继续。其中大部分是为第七幕准备的,但也有一些现在就可以欣赏了。
本次构建的 MVP 是我们的视觉主管 Amon Ra,他与 Ratatooey 一起创作了大量新美术和更新美术——还有 Tosk,他在我最后一刻把新的 protean 脚本丢到他桌上时成功将其加载了。谢谢你们!
・第五至第六幕内容
・动态:现在可以在第五幕中拜访 protean(与 DoItToJulia 合作)。
・场景:坠入母亲的深渊(与 DoItToJulia 和 Mattrex 合作)。
・美术:Naho 的“灭绝爆发”场景美术(两个变体,14 张图片,与 Ratatooey 和 Amon Ra 合作)。
・美术:修复了“不完整”结局的启动画面美术(与 Anon 合作)。
・美术:日食期间皇家卧室的变体背景美术。
・美术:日食期间农场的变体背景美术。
・美术:修复了宫殿外郭的背景美术(两个变体)。
・美术:修复了宫殿厨房的背景美术。
・美术:修复了宫殿马厩的背景美术。
・美术:修复了揭幕王座的背景美术。
・美术:修复了腹地外部的背景美术。
・美术:修复了腹地内部的背景美术。
・动画:日食期间皇家卧室的新动画背景(Amon Ra)。
・音乐:为 Paling 冒险扩展的组曲(2 首曲目,Exo Spectra)。
・语音:Zizeryx 在其“欲望机器”场景中的台词(Jezebeth,由 Mokkel 编辑)。
・画廊:Naho 的“灭绝爆发”场景已加入画廊(Tosk)。
・成就:已加入“母亲最懂”成就(Tosk)。
・第一至第四幕内容
・美术:Maelys 的“贫瘠土地上的种子”场景美术已最终完成(5 张图片,与 Ratatooey 和 Amon Ra 合作)。
・美术:Malice 的“过去与未来”场景美术已最终完成(两个变体,10 张图片,与 Ratatooey 和 Amon Ra 合作)。
・美术:修复了 Chanwe 的“启示”场景美术(5 张图片)。
・美术:修复了农场的背景美术。
・美术:修复了地狱祭坛的背景美术。
・美术:修复了地狱的背景美术。
・美术:修复了 protean 深渊的背景美术(两个变体)。
・动画:皇家卧室的新动画背景(Amon Ra)。
・音乐:为 Malagar 翻新并扩展的组曲(6 首曲目,Exo Spectra)。
・语音:Naho 在其“龙生成”术士命运后续中的部分(Marina Montague,由 Cython 编辑)。
・语音:Naho 在奇怪奶酪梦中的部分(Marina Montague,由 Cython 编辑)。
・界面:已加入“愚蠢度”指示器,支持屏幕阅读器,并在偏好菜单中加入了开关(HereToHelp)。
・界面:已为触屏设备用户在控制屏幕中加入触摸控制说明(HereToHelp)。
・画廊:Heloise 的“闲暇”场景已加入画廊(Tosk)。
・模组:图像覆盖功能已扩展为支持替换所有媒体类型(Katzenwiese)。
・模组:覆盖功能的说明已更新,并加入 /media_overrides/ 文件夹(HereToHelp)。
・改进
・Chanwe 的“启示”场景的视觉和音频指导已改进。
・龙的语音台词在重复出现的地方,已更均匀地分布在整个代码中。
・第六幕中 Eburon 的 Paling 序列将使用其新的扩展组曲。
・与 killtoy Maelys 的互动将使用她新的 Severance 组曲。
・第六幕中 Malagar 的升级序列将充分利用其扩展音乐组曲。
・Marie-Anne 的“在农场上”场景美术的分级已改进。
・Marie-Anne 和 Mina 的“分享即关怀”场景音频已增强(与 Greyscale 合作)。
・Mina 的“站住,交出来”场景音频已增强(与 Greyscale 合作)。
・Mina 的“掠夺品”场景音频已增强(与 Greyscale 合作)。
・Mina 的“甜蜜交易”场景音频已增强(与 Greyscale 合作)。
・Mina 的“强制重新谈判”场景音频已增强(与 Greyscale 合作)。
・Mina 的“流动资产”场景音频已增强(与 Greyscale 合作)。
・Mina 的“财富之床”场景音频已增强(与 Greyscale 合作)。
・Mina 的“后巷交易”场景音频已增强(与 Greyscale 合作)。
・母亲的互动现在需要先得知其名字后才能进行。
・现在可以在主播模式下访问第六幕(HereToHelp)。
・偏好菜单已针对所有设备改进。不再需要无谓地滚动!(HereToHelp)
・已为屏幕阅读器加入描述“愚蠢”梦界面变化的替代文本(HereToHelp)。
・我们处理杂乱角色动画的代码已改进(Katzenwiese)。
・侧面肖像现在会自动裁掉任何透明像素(Katzenwiese)。
・场景名称已更新,以提升清晰度和特色。
・画廊中场景的显示顺序已变得更直观。
・画廊中场景的引导提示已变得更清晰。
・游戏制作人员名单已更新。
・修复
・如果你已经与他人订婚,就不能要求后宫成员成为你的王后。
・如果 Adeline 没有怀孕,就不能询问她孩子的健康状况。
・Chia 的“生来为奴”场景中的美术不会再在其上绘制立绘。
・Chia 的“命令女仆”场景不会再提供多个看似相同的脱衣命令。
・如果 Enid 从未被留下,她不会在 Marie-Anne 来访后出现在孵化场。
・因允许 Heloïse 逃跑而杀死你的狗头人需要启用 Gore。
・如果公主是 selkie,Heloise 不会讨论 Adeline 的自由身份。
・如果你将 Grokkan 或 Kralak 的名字首字母大写,Issa 会认出自己是以他们命名的。
・在第六幕中反复拜访 Issa 不会导致宫殿主题曲覆盖他自己的音乐。
・如果 Maelys 正作为你的骑士或 killtoy 服役,那么你随后提拔 Naho 时,她会在你的寝室外有一个客串。
・修复了一个罕见情况:如果你选择了不寻常的配偶,Malice 不会根据其成长经历得出性情。
・Marie-Anne 的“自由牛仔女”场景美术已修复。
・Mina 在其“流动资产”场景结尾的语音台词将在该场景的所有路线中播放。
・Mina 的许多非语言音效现在会正确播放;它们之前是静音的。
・同一天在 Breaker 的寝宫反复拜访 Mina 不会导致她被逐出 HR 流程。
・在第六幕提拔 Naho 后,不会随后播放仿佛她是在第五幕被提拔的对峙场景。
・Naho 的第六幕场景将在适用时使用她的怀孕美术。
・如果你立刻把她们送去了 Breaker,Sabetha 和 Inej 之后不会再有她们初始的标准互动。
・Sabetha 和 Inej 在第五幕怀孕谈话中的台词将显示说话者名字。
・如果 Sabetha 和 Inej 的后代已经被产下但尚未孵化,他们不会在拜访孵化场时出现。
・如果 Valzira 未被确立为 naga 的载体,她不会在其“报复”场景中以孕肚出现。
・如果没有 naga 出生,Valzira 不会在宫殿地牢中谈论他们。
・如果你第一次拜访孵化场是在第六幕,你不会被告知你的窝自上次拜访以来已经长大了。
・如果所有领土都已分配而你仍有剩余兵力,第六幕的再征服不会软锁或崩溃。
・第六幕 Paling 冒险结束后,灾变环境音不会继续播放。
・第六幕繁殖税人群环境音在场景结束后不会继续播放。
・“再想想”成就现在可以在所有一个怀孕精灵死亡但另一个怀孕精灵存活的情况下获得。
・……以及游玩测试中发现的所有问题。谢谢你们,游玩测试者!

·游戏介绍·
我们都知道这个故事:英雄出身卑微,杀死暴虐的巨龙,开创和平与繁荣的新时代。但在这里,情况却恰恰相反
在《Ravager》这款游戏中,你扮演一条年轻的巨龙,决心夺回自己的与生俱来的权利。要做到这一点,你需要建立自己的力量,与黑暗势力结盟,逃避正义,并激发你的兽性欲望
游戏目前涵盖了故事的前四幕:从你出生到你对首都的攻击。它有一个非线性的情节,一路上有许多重要的选择(并且很有趣)

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