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[SLG][hilummi]圣洁腐化 Saintly Corruption v0.13官中步兵版(UC/PIK)

夸U迅游(夸克&UC&迅雷) dorodorodoro -
恰到饭了!

hilummi大佬的战锤同人SLG作品

作品介绍:

《圣洁腐化》是一款设定在阴暗科幻宇宙中的回合制情色角色扮演游戏。

遥远的未来黑暗、残酷且极度欲望。

在信仰和责任的指引下,伊莉安娜回应了来自一艘古老虚空飞船的求救信号。等她抵达时,神职人员已被屠杀,船长封闭在舰桥上,下层甲板陷入叛乱、堕落和公开的异端。

没有其他人愿意或武装到足以恢复秩序,于是伊莉安娜决定亲自净化这艘船。

她将剖析有罪者,审判怀疑者,并一层层拖着血迹斑斑的船只重返光明中。

但每一次胜利都会留下痕迹。每一次妥协都会让下一次更容易。每一次诱惑都为偏离正道提供了新的借口。

伊莉安娜能否将信仰之光带到最后?

还是说船上的黑暗会先进入她体内?

  • 战斗操战,战斗要聪明。
    船上每个好色的异端都想分一杯伊莉安娜。
  • 塑造你的艾莉安娜
    培养她的力量、信念、弱点和欲望。圣洁只是其中一条可能的道路。
  • 《渐次堕落恩典
    》伊莉安娜的选择改变了她的言语、行为以及她仍视为罪恶的事物
  • 成就特权
    胜利、失败、习惯和放纵可解锁永久特权。
  • 统治舰船
    碾压骚乱,传播信仰,募捐,并决定什么算异端。
  • 教义、异端或自我美
    化 通过坚定的信仰、方便的教义灵活性,或日益增长的信仰——伊莉安娜本身值得被崇拜——来解决问题。
  • 带有后果
    的腐化 腐化解锁新的特质、对话和选择。每一次妥协都会让下一次更容易。

免责声明

这款游戏目前仍处于非常早期的开发阶段。机制、事件、美术、对话、平衡和界面元素可能未完成、不稳定,或无预警地更改。

《圣洁腐化》不是一款艾莉安娜一瞬间变成荡妇的游戏。她的堕落是渐进的,由玩家的决定、失败、妥协和反复放纵塑造。

期待一键就能看到性爱场景的玩家也可能感到失望。情色内容融入游戏的进程、战斗、选择和后果中。腐败必须靠努力赢得,一次做出一个有争议的决定。

所有事件、角色、平衡决策、家具、宗教违规,甚至开发者本人,均为虚构。

任何与现实的相似纯属巧合,且极具异端色彩。

本游戏包含露骨成人内容,仅面向18岁及以上玩家。

v0.1内容:

你好,授权的罪人们!
经过漫长而煎熬的等待,我们终于准备好发布我们的回合制情色角色扮演游戏《圣洁腐败》的第一个版本!

在信仰和责任的指引下,伊莉安娜回应了来自一艘古老虚空飞船的求救信号。等她抵达时,神职人员已被屠杀,船长封闭在舰桥上,下层甲板陷入叛乱、堕落和公开的异端。

现已上市
一个完整关卡,包含两种敌人类型和一个最终Boss
完整的技能树
两项非战斗活动
超过50个独特天赋
九场不同的性爱场景
祝你玩得开心!

v0.11更新内容:

你好,授权的罪人们!

免责声明:遗憾的是,鉴于任派的重大改动,你需要重新开始新游戏。我改动了太多东西。 我可能会在0.3版本附近开始考虑存档迁移。 在详细列出变动之前,我先告诉你幕后发生了什么。

我看了你的反馈,看到不少人注意到游戏变得相当简单,尤其是后期。显然,在0.1版本里谈论“平衡”听起来有些夸张,尤其是连暴雪或GGG这样的巨头都找不到什么传说中的“完美平衡”。

不过,早期削弱敌人是有意为之。在早期试玩时,有人告诉我敌人太强,会把你当成群怪物打趴。所以现在我基本上带回了一些最初存在的概念:比如疲劳会削弱你,但做了一些调整。

比如,敌人现在不会打得更重。它们只是更耐用。原因很简单:我希望他们有足够的时间来培养我们的欲望。毕竟这是成人游戏,不是那种删除有两个属性的文字假人游戏。

我在两个难度下跑过200多次(我没碰过最难的——那里你可能会被狠狠地打得连皇帝本人都佩服),我可以说现在的进度是基于一个简单的原则:刚开始难一些,但一旦开始就会变得更容易, 因为你在升级角色,她的属性会不断增长。

我不想像很多游戏那样加“自动成长”,因为我认为,超等级回归并彻底击败那些让你在游戏初期受苦的流浪汉,是对你为角色发展付出的努力的一种非常愉快的回报。 无论如何,“平衡”本身还远未最终确定:它会在开发过程中不断变化,适应你的反馈、新敌人和新地点、特权以及其他一切。

我会看你的反馈,如果感觉哪里“不对劲”,就告诉我。我一定会去看看。
附言:如果安卓上的探索按钮太小,请告诉我。我会考虑怎么让它们更方便。
附言:而且我对技能分支的图标撒了谎。没赶上。毕竟,200次测试运行需要相当长的时间。

不过,开发者总得对某些事情撒谎:D

变动(简短): 我之前写的第一件事——新的天赋树。它们不同,提供各自的进阶和升级方式,最重要的是,你可以学到所有这些(除了最明显且互斥的选项)。

当你使用他们的技能时,他们也会稍微推动伊莱安娜的性格走向某些方向。我把这个进展隐藏起来,因为我不想直接把它强加给你。比如,如果你一直用惩罚分支,艾莉安娜会逐渐变得粗暴。

第二——地点探索系统。Boss不再只是站在那里等我们(然后一击秒杀我们),而是在通关过程中我们会揭示他的具体位置。目前来说,这个版本还比较简单简单,因为版本还很早。但探索机制会变得更加深刻,尤其是在莉娜为你能遇到的事件添加所有变化之后。剧透:它们不会只是文字描述和三个选项。

第三——敌人的逻辑。他们现在除了喜欢的场景外,还有“可接受”的场景。这很合理:如果店里没有可乐,最坏的情况是你真的想吃点什么,可以买百事可乐或Dr Pepper。

它们也不再只攻击某个特定部位。相反,他们会尝试用自己喜欢的那一个继续前进。

最后,他们不再像饥饿的野兽一样立刻扑向埃莉安娜的身体。我增加了“观察”和“对话”两个阶段,先积累敌人的欲望。

更新日志(详细): 游戏玩法:

新增了隐藏的假Boss和检测真实Boss的系统。
根据天赋增加了不同的强盗遭遇。
战斗系统与敌人:

新增了敌人意图系统:他们计划的下一步行动现在会显示在他们的卡牌上。
新增敌人动作:“观察”和“交谈”。
为每个敌人实现了独立的人工智能,考虑了性唤起、欲望和偏好。
为故事强盗和Boss增加了独特的行为规则。
当前行动敌人的卡牌被高亮显示。
重新设计了反击、防御、命中逻辑和战斗生命周期。反击现在仅限于物理攻击,且在眩晕或高潮时被格挡。
重新设计了重要敌人的疲劳机制,以及战斗结果的决定方式。
重新调整了战斗日志中行动的显示方式。
成人赛事系统:

敌人现在有各自的偏好和场景选择权重。
欲望现在在事件的转换之间持续存在。
攻击的固定欲望来源。
睡眠后还能恢复欲望,同时考虑腐化。
重新设计了从挑逗/摸索过渡到完整场景的门槛。
改进了角色定位、图像叠加和高潮动画。
修正了击败后和场景结束后视觉状态的清理。
固定处女身份、服装和现场痕迹状态。
技能与特权:

完全重做了天赋树状屏障。
长按按钮增加了天赋学习。
新增了可用天赋、等级、人脉和控制提示的高亮显示。
将直觉树改名为探索并重新设计。
新增了一个带有神圣攻击、反击、试炼和最终技能的新天赋树。
新增了惩罚树,包含顺从、控制和施虐分支。
新增了魅惑树,包含激发、操控、崇拜和伤害技能。
重做了纪律树和资源转换技能。
增加了敌人“观察”和“对话”动作的天赋。
新增了神圣本能,可以揭示房间和遭遇信息。
移除了过时的战斗专精树和体能训练。
固定需求、价格、技能替换和重复菜单条目。
重新平衡属性加值、抗性、恢复和抑制欲望。
更新了天赋名称、描述和图标。
探索与进展:

把探索地图移到了另一个互动界面。
房间现在有自己的图标、访问状态和完成状态。
当前房间会被脉冲动画高亮显示。
隐藏的Boss房间直到被发现才会显示。
提示现在显示可能敌人的信息。
房间遭遇现在是提前准备的。
重新平衡了远征队的长度、房间数量和敌人数量。
敌人数量现在会考虑异端等级,而不会造成无限的异端增长。
每日异端增长和净化地点的影响重新平衡。
更改了等级完成奖励并获得了经验。
重新设计疲劳、休息、睡眠和失败后的撤退。
现在净化一个地点会提前一天中的时间。
界面与可用性:

在属性界面添加了海洛因腐化。
新增了可配置的UI文本大小。
改进了属性、需求和战斗效果的工具提示。
在教堂、调查和其他场景中增加了菱形动作菜单。
重新设计敌人卡牌并视觉突出显示所选目标。
按动作改进消息分组。
固定消息块高度和长对话滚动。
手机上的触控操作和技能树滚动功能改进。
添加了安卓应用图标。
德语、西班牙语和法语同步翻译。
新增了事件、技能、天赋、战斗信息和界面文本。
修复了缺少本地化键和错误的扬声器名称。
修复与平衡:

修正了战斗和事件中的暴击崩溃。
胜利、失败和击杀最后一个敌人后固定的转换。
睡眠后缓解疲劳和资源恢复。
重新平衡了女英雄和敌人的属性。
重新设计了敌人在身体、防御和性方面行动的权重。
修正了负面动作掷骰和防御治疗错误。
固定的耐力和抑制欲望的天赋。
修正教会事件结果和异端变更。
改进了与旧技能存档和之前设置的兼容性。
增加了战斗、技能、进度和事件的自动测试。

v0.12更新内容:

你好,授权的罪人们!

免责声明:我在这个版本做了更多平衡调整,所以遗憾的是旧存档不支持。

我已经开始实现正确的存档版本控制,所以类似情况在未来的更新中应该会大大减少,除非是兼容性无法保持的情况。

抱歉给你带来不便。

该版本的主要变化是增加了音效。我自己通常玩成人游戏时不带它,但看到很多人想要真正的音频后,我决定加它。

这些改动几乎影响了游戏的每一个部分:背景环境音、攻击和撞击音效、界面音效,以及介于两者之间的所有方面。这对我来说也是一种相当特殊的工作,因为我之前没有任何声音设计的经验。Lena在整体音乐指导方面应获得大部分功劳,因为她确立了主题和基调。

正如许多人所要求的,我还做了另一轮平衡调整,让游戏更具挑战性,降低后期难度。

我还添加了完整的简体中文本地化,因为有不少人特别要求。

最后,作弊菜单作为单独的可购买特权加入。它赢得了Patreon和Boosty社区投票。

v0.13更新内容:

你好,授权的罪人们!

首先,感谢你们的支持,并信任我们<过去

一周对我来说几乎在各方面都有些艰难。

令人失望的是,我测试了一个想添加的功能,但遗憾的是它没有达到我的预期。不过,没必要因此气馁:我试过了,发现没通过质量检查,就决定不继续了。至少不是我最初想象的那种形式。

话虽如此,即使没有它,即将推出的版本仍然会相当庞大。我至少需要几天时间来完成所有精灵文件的准备,而且我已经有一份详细的变更清单等着你。

首先是活动界面的更新,如附图所示。它现在会显示某些动作所需的属性、天赋或其他要求,同时也为活动本身留出更多空间。

其次,我一直在修复精灵在战斗内外的视觉一致性。到目前为止,我几乎纠正了所有能找到的问题。

第三,之前没有视觉表现的某些特效现在会被实际展示。

还有一些新事件,黑市调查事件的重做以更符合当前游戏内容,修复了大部分报告的问题,等等。

总体来说,我计划在大约一周内完成版本,可能会多推几天。 从0.14版本开始,我将逐步扩展现有内容——新增关卡、敌人、许多人期待的动作,以及更多战斗中的敌人场景。

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